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本次更新给法师增加了一个初始神器,并进一步扩充了法师的卡池
- 法师增加初始神器聚焦眼镜==法师职业在就拥有可以转换法力颜色的能力了
- 火焰塑形==新增卡牌,抉择:在单次攻击击,范围攻击和随机目标连击中选择一种攻击方式
- 许愿术==新增卡牌,抉择:在攻击,抽牌和防御效果之中选择一种执行
- 刚体==新增卡牌,本回合受到的伤害下降,但是不会低于1点
- 吸血术==新增卡牌,本回合每次攻击可以回复生命
- 生命增加==新增卡牌,成长牌,增加勇者本场战斗的生命上限
- 丝线元素+攻击后连锁攻击没有触发的问题修复
- 抉择类卡牌,技能取消后,无法使用勇者攻击的问题修复
V0.8.10-神圣勇者
关于这款游戏

战斗示例
游戏目标及更新路线图:(AD2022.10.6)
四个勇者职业
- 大斧勇者(完成度70%)
基础职业,提出一些游戏中的基础概念,变相的软引导。这些基础概念包含:
普通攻击——区别于使用卡牌的技能
元素召唤——跟万智牌,炉石传说中的随从不同,元素攻击一次后就会死亡
勇者武器——勇者进行普通攻击时会触发额外效果
勇者盾牌——勇者的护甲被攻击时会触发额外效果
此外,大斧勇者的职业流派完成度如下:元素人海流—90%,元素连击流—90%,平A流—60%
- 弓箭勇者(完成度40%)
默认自带神器箭筒。每个回合会给手牌减费。所以对于弓箭勇者而言,卡牌的费用相当于技能的CD。
通过这项设置从根本上改变弓箭勇者的玩法体验。
此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,造牌流—40%
- 法杖勇者(仅有点子,未实现)
法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样,法杖勇者需要使用“法力牌”先获得三色法力,
然后才能使用对应颜色法力的卡牌。
- 大剑勇者(仅有点子,未实现)
大剑勇者是优秀的指挥官,大剑勇者可以招募到愿意跟随自己的NPC。
招募的NPC会与大剑勇者并肩战斗。大剑勇者的卡牌也会更偏向给NPC加buff而非自己直接攻击。
全局系统
游戏的核心系统基本上都已经完成,目前确定要做但还没实装的系统包括:
- 难度系统。
简单来说就是通关低难度后会解锁高难度。
除此以外,目前的第一个难度偏简单了,在数值上会有所调整。
- 女神祝福。
简单来说就是一个局外成长系统。
其他杂项
包括更多的怪物,神器,装备和道具
有想法但不保证实现
- 分支区域。比如通关区域一后,可以选择进入不同的第二个大区域。
不同的区域具有不同的敌人,事件等。这个的主要难度还是内容厚度上面,是不有足够的敌人种类事件种类。
- 第五个勇者职业狼人。关键字是变身。目前没什么想法,正式版之后可能会考虑实现
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: 2.0 Ghz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: 1Gb Video Memory
- 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
推荐配置:
-
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: 2.0 Ghz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: 1Gb Video Memory
- 存储空间: 需要 200 MB 可用空间

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THE END
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